2009-4-8 9:05:25 阅读65 评论0 82009/04 Apr8
为什么玩游戏?这个问题,一本很老的老外的书——《Game Design:Theory and Practice》给出一些解释,不过,就是在我以前第一次看的时候都觉得有问题。
那本书说,“玩家需要挑战”,那为什么人们会选择有“挑战性”的游戏来挑战,但不选择更有挑战的其他事情来做呢?比如国家司法考试,
2009-3-2 10:22:32 阅读366 评论1 22009/03 Mar2
2007-3-12 22:51:06 阅读360 评论0 122007/03 Mar12
摘要
围棋下得好的人,好的“形”对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。模式化的过程就是把问题抽象化,在忽略不重要的细节后,发现问题的一般性本质,并找到普遍使用的解决方案的过程。
软件设计用 模式 来对抗 “无穷”的需求;建筑设计用 模式 来捕捉 那个无名特质。
GD应该是两者皆有。
引论介绍该理论的源头,从《建筑的永恒之道》开始,引入模式的概念。
二和三章分别介绍沉迷模式——Enthrallment模式和SAID模式
2007-5-28 23:24:37 阅读220 评论0 282007/05 May28
在《暗黑的模式解构》 第三章 等级的桥梁作用 提到一个沉迷模型
为了证明 这个模型具有 通用性,于是做了一个实验小游戏,演示 如何引入 空间穿越point 这个沉迷元素,证明一件事: 道具 不仅仅是+攻+防才是玩家追求的目标,+其他元素也可以让玩家追求
附件是 angel plan的 模型图
游戏下载地址:
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=1678017
ps:没有精力把游戏画面做的很漂亮,所以减掉了很多内容、、、、、、、